RRD
Загружаю энциклопедию…
живая энциклопедия Силы Сообществ · пилот
R
Искра
ваш соавтор · задаёт вопросы и собирает текст из ваших ответов

У вас есть история.
Просто расскажите её.

Вы можете написать полный текст статьи сами — или пройти по вопросам, и из вашего рассказа соберётся статья. Можно говорить голосом, если удобно.

Можно не выбирать — Искра поймёт по рассказу и скажет, что услышала.
Говорите голосом — Искра расшифрует и вплетёт в текст
1 · Рассказ2 · Черновик3 · Зеркало (по желанию)4 · Рецензия
R
Искра
задаёт вопросы и собирает текст из ваших ответов
Говорите голосом — Искра расшифрует и вплетёт в текст
1 · Рассказ2 · Черновик3 · Зеркало (по желанию)4 · Рецензия
Ваш черновик
Рубрика (предложена Искрой): ·
Как оформить текст

Строка, которая начинается с ##, станет подзаголовком — крупным, как в журнале.

Абзац, который начинается с >, выносится на поля. Если он начинается с имени («Виктория Ткаченко: …»), это цитата — обычный шрифт с оранжевой скобкой. Если имени нет, это врезка — ваша мысль-формула, набранная заглавными оранжевым.

Таблица: каждая строка — с новой строки, столбцы разделяются вертикальной чертой |. Первая строка станет шапкой.
Период | Веха | Что подтверждено
Май 2006 | Рязань | Начал работу «Завод ТЕХНО»

Абзацы отделяются друг от друга пустой строкой. Больше ничего запоминать не нужно: остальное сделает корректор.

По тегам ваш материал найдут читатели. Искра предлагает свои — меняйте, дописывайте, убирайте. До 6 тегов.
Без фотографии материал на рецензию не отправится: по обложке статью узна́ют на витрине и в списках, а добавить её потом будет нельзя. Подойдёт живой снимок с события, из поездки, из работы — не иллюстрация из интернета.
Взгляд ИИ со стороны: подсказки по тексту. Ни одна правка не вносится без вас
Перед рецензией текст пройдёт корректора: опечатки, запятые, кавычки. Слова, интонация и ваши обороты останутся вашими.
Дальше текст прочитают три рецензента и примут — или вернут с подсказками. Анонимно в обе стороны: они не видят вашего имени, вы — их
1 · Рассказ2 · Черновик3 · Зеркало (по желанию)4 · Рецензия
R

Материал у рецензентов

Его прочитают три рецензента и либо примут в энциклопедию, либо вернут с подсказками, что усилить. Это не экзамен — это забота о качестве.

Отправлять его второй раз не нужно. Подтверждение уже ушло вам на почту — там та же ссылка, что и ниже, и по ней видно, на каком этапе материал.

Сохраните её — например, отправьте себе в заметки.

( Все материалы
( Смотретьролики, эфиры, фильмы
( Авторы
( Материалы автора

Как вам этот материал?
Короткая реплика под материалом. Появится сразу, под вашим именем и регалиями
Свой материал в ответ на этот. Искра поможет его собрать, дальше — обычная рецензия
( Комментарии

Общий мост в будущее

Нино Самсонадзе — исследователь · Проекты, города и события · 8 августа 2026 г.

Общий мост в будущее

*9 уровней к новой высоте и прекрасный город в финале.*

Игра бодрит, веселит и образовывает. Даже введение в мощную и объёмную теорию сред можно начать с игры. А включить игру про среды в ткань праздника — это идеальное решение. Именно так и случилось на праздновании 10-летия «Эквиум». Участники бизнес-сообщества увезли с собой не только впечатление от раскрытия основополагающих тем, как те, о которых говорится в статье «Снятие технологической оккупации», но и опыт построения Города будущего в игровой динамике.

Как это было задумано

Раскрою секрет: бизнес-игра «9 форм среды — Новая высота» создавалась именно для празднования десятилетия «Эквиум». Но теперь и организаторы, и участники, и наблюдатели уверены, что её нужно включать в большие события в экосистеме, продвигать в другие сообщества и среды. Она строится на активном взаимодействии людей, азарте сжатого времени, непростых задачах и общем результате, который виден для всех.

Итак, 11 команд, 9 форм среды, 7 ключей и один Город будущего, который участники строили своими руками — из акрила, идей и совместного диалога. В потоке разговоров, обсуждений, решений, игровых действий, совместного строительства и общего проживания созданной красоты участники не рефлексировали, что с ними происходит. Они играли.

За кадром всегда есть волшебники, те люди, которые всё придумали и осуществили. В первую очередь это управляющая команда «Эквиум» и продюсер событий Ярослав Орлянский, который, как никто, чувствует пульсацию всех событий экосистемы, команда Глобального университета: автор игры и методист Светлана Учайкина, ведущий игры Дмитрий Володин, команда модераторов — проводников игры, а также главный архитектор Города будущего, автор знаменитой «Игры на миллиард» Влад Рудовский.

Идея родилась из запроса «Эквиум»: сделать на празднике не скучный образовательный блок, а живое взаимодействие. Светлана Учайкина вспоминает: «Я предложила несколько вариантов, и выбрали именно игру. Теория сред отлично раскладывается на механику игры».

Главный посыл игры — посмотреть в будущее и определиться, что действительно для нас важно. Сейчас, по наблюдениям Светланы, люди могут застревать в прошлом: «раньше было лучше, проще, спокойнее». Игра предлагала развернуться и смотреть в будущее. «Мне хотелось, чтобы участники построили город и вложили в него то, что по-настоящему важно для них, чтобы сформировать ориентиры на следующие 10 лет для самого бизнес-сообщества».

Девять форм среды в лёгкой подаче

За игрой стоит научная теория сред, развиваемая Игорем Рыбаковым на основе тектологии Александра Богданова, синергетики и системного подхода. 9 форм — не абстрактные категории, а типы организации человеческой активности, от простых к сложным:

«Девять форм среды — это универсалии, с которыми резиденты «Эквиум» уже в целом знакомы. Мы тонко вводили формы в игру, ведь лёгкая подача лучше, когда люди встречаются в первый раз», — говорит Светлана.

Каждый такт (15–20 минут работы) мягко погружал в очередную форму: сначала давался контекст, потом команды обсуждали, фиксировали решения в «Книге проектирования будущего» и выполняли действие. И только потом модератор подводил итог, а команда получала серебряный ключ — символ пройденного уровня.

Команды, роли, ключи и стройка

В игре участвовали около 120 человек. Дмитрий Володин как ведущий предлагал участникам садиться не с резидентами из своего чаптера, а с теми, кого почти не знают, чтобы усилить взаимодействие. Ярче всех выделялась команда из Ростова-на-Дону: они пришли в оранжевых майках, а когда разошлись по разным столам, добавили игре колорита.

Каждый игрок выбирал карточку с ролью. Интегратор, он же лидер команды, мог делегировать управление другому — это позволяло каждому примерить на себя функцию лидера. «Были комментарии, что прикольно наблюдать, как другие лидируют», — вспоминает Светлана. Архитектор координировал стройку, синхронизатор следил за временем, навигатор наблюдал за работой других команд. Светлана заложила в карточки ролей избыточное количество ролевых действий — чтобы каждый мог взять столько, сколько ему нужно, и проявить свою «фишку».

Светлана делится впечатлениями: «Спасибо огромное аудитории за классность и активность. Никого не нужно было подпушивать, огоньку подбрасывать. Изначально возник очень оптимистичный вайб. У участников было задание придумать ритуал команды. Они выполняли физическое действие и дополняли его голосом. Это создавало яркую эмоциональную атмосферу в зале».

Не бывает живого события без накладок и шероховатостей: за игровыми столами оказалось по 11 человек вместо 10, для которых были разработаны карточки ролей. Не ожидали, что на игру придёт столько заинтересованных. Пришлось модераторам на месте решать, кто станет «одиннадцатым» и какую роль ему дать. «Но живые системы умеют самоорганизовываться, — улыбается Светлана. — Игра всё равно пошла».

Игра сняла барьер серьёзности, дала прочувствовать, что будущее можно не просто планировать, а совместно строить руками здесь и сейчас.

Свет, музыка и одна магическая рефлексия

Итогом работы должна была стать физическая модель города — каждая команда строила свой объект. «Когда мы что-то делаем руками, включается тактильное восприятие, — поясняет Светлана. — И когда видишь готовый результат, возникает приятное ощущение». Много споров было вокруг материала, из которого возводить объекты и потом соединять их на одном подиуме. Остановились на прозрачном акриле, белом с серебряными и синими акцентами. К дизайну подключился Влад Рудовский, он провёл брифинг всех архитекторов команд и зарядил их на творчество.

Светлана старалась задействовать как можно больше чувств: зрение (красивые детали, пульсирующий свет), слух (музыка, голос ведущего), тактильность (акрил, шершавость инструкций). «Когда информация воздействует на несколько органов чувств, она лучше остаётся в голове», — убеждена она.

Команды так увлеклись, что после финального такта не могли отойти от подиума. Они что-то соединяли, доделывали, переставляли. Ведь надо было навести мосты между объектами, и каждая команда делала это по-своему. Даже когда ведущий объявил, что время вышло, никто не спешил на места. «Им всем хотелось изучать, что там получилось. Это было настолько красиво и необычно!»

Особый такт — девятый, рефлексивный. В зале приглушили верхний свет, под спокойную фоновую музыку участники закрывали глаза, переваривали опыт. Кто-то в этот момент впервые за вечер услышал себя.

Мы не просто построили город. Мы поняли, что сами можем быть его архитекторами. — Из воспоминаний участницы

В момент, когда участники установили свои дома на общем подиуме, произошла магия эмерджентности. Они увидели, как созданные ими отдельные конструкции слились в целостный Город будущего. Образ стал реальностью. Я читал в их глазах: «Вместе мы способны создавать то, что немыслимо в одиночку!» — Влад Рудовский

Что дала игра

Главный материальный итог — десятки акриловых макетов, которые бережно перевезли в Большой дом Силы Сообществ, и «Книга проектирования будущего», исписанная смыслами. Главный нематериальный — опыт проживания новой роли, взаимодействия с другими людьми в сотворчестве.

Бизнес-игра «9 уровней к новой высоте» — не разовое шоу, а настоящая воспроизводимая фабрика смыслов. Она превращает абстрактную теорию сред в живой, тактильный и эмоциональный опыт.

Пожелаем игре жить дальше. А вам хотелось бы построить такой город?..

Темы: теория сред, 9 форм среды, Эквиум, Большая игра